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扬州瘦马:桥边的凄惨群体

来源 狼子野心网
2024-04-28 12:47:46

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看似简单、瘦马有趣味的泛娱乐化内容,瘦马对于内容策划、选材、制作技巧等方面的门槛并不低,这也为什么绝大多数人只能做内容的消费者,而不能成为内容生产者的原因。桥边这也是为什么在2017年“内容创业”这个词大火特火的原因。

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和橘子娱乐合作也意味着找到一个懂年轻人的玩家(下图是橘子娱乐的用户画像),惨群这个时代最大的悲哀是,惨群你失败不是因为做错什么,而是你老了! 纵观所有文娱产业中运营IP最为成熟还是(明星)娱乐圈,橘子娱乐拥有强大的明星资源,与各大娱乐公司、明星经纪公司、电影公司独家深度合作,现已深度报道并合作明星超过500位,粉丝不仅在App订阅关注偶像动态,还有橘子辣访、大明星小故事、橘子电影之旅、明星生日会、新青年等活动多维度深度参与;而这些明星资源与阿里影业、阿里音乐之间的合作“勾兑”增添无限的遐想空间。除了满世界“买买买”以外,扬州最紧要的还是“盯住人”,扬州一个是推动网络文化迭代的95后群体(他们是潮水的方向),另一个泛娱乐文化中明星IP(背后站着数亿粉丝);这一群最赋传播能量的人,是整个大文娱中核心消费者人群与最高流量的缔造者。” 阿里应用分发的“小目标”——和95后、瘦马明星IP一起愉快地玩耍阿里应用分发“青藤计划”的10亿流量实际上是阿里大文娱版图中的几大流量入口——豌豆荚、瘦马阿里游戏·九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索、YunOS等组成为应用分发市场的“航空母舰”。 “橘子娱乐”进入阿里应用分发视野,桥边意料之外情理之中!橘子娱乐切中8亿网民中最大阅读刚需,桥边主攻泛娱乐化内容,尤其是明星娱乐报道,娱乐内容的魅力就在于老少咸宜。现在,惨群有好的内容就能够找到流量平台进行渠道分发,进而获得相对精准的用户。

)成为阿里应用分发第二期获奖App项目,扬州橘子娱乐市场总监谢秋薇表示:扬州“在流量竞争非常激烈的态势下,青藤计划用10亿流量扶持给像橘子娱乐这样的优质内容型App,这是非常好的机会,并且相信我们的优质内容,以及正在内测中的内容型社区,可以很好地承接住这部分优质流量。笔者记得罗胖在跨年演讲时站在一张阿里与腾讯布局移动互联网生态的巨大屏幕前,瘦马试图解答“流量去哪儿了?”时,瘦马说了一句大实话,“原来移动互联网不是姓马,就是姓马啊!”另一个颇具有风向标意义的标杆事件是,阿里大文娱旗下阿里应用分发的“青藤计划”,要用10亿流量扶持优秀的开发者,每一个月评选一款优质的App,上一期获选的是内容精准Push产品“即刻”,而本期夺魁的是主打泛娱乐化内容新媒体“橘子娱乐”。 虎扑体育一位高层对雷帝网证实IPO被终止审查的消息,桥边但未透露下一步动态。

证监会日前公布的2017年度首次公开发行股票申请终止审核企业名单中,惨群虎扑(上海)文化传播有限公司在名单中,终止审查决定日期为2017年3月22日。2017年1月3日,扬州*ST亚星公告称,终止重大资产重组,*ST亚星2016年利润扭亏为盈,避免被强制退市尴尬,这导致虎扑体育上市计划流产。 虎扑体育2014年营收为1.4亿元,瘦马净利为745万元,虎扑体育2013年营收为9837万元,净利为1512万元,虎扑体育2014年的净利润相比2013年出现不小下降。虎扑体育此前递交上市申请材料显示,桥边虎扑体育2015年营收为2亿元,营业成本为7152万元,营业利润为2766万元,净利润达到3157万元。

虎扑体育此次与华大基因不一样的地方在于,华大基因是中止审查,而虎扑体育是终止审查。虎扑体育2013年、2014年及2015年计入当期损益政府补助金额分别254.65万、363.98万及680.12万,分别占同期税前利润14.57%、44.02%及19.76%。

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证监会日前公布的2017年度首次公开发行股票申请终止审核企业名单中,虎扑(上海)文化传播有限公司在名单中。但华大基因在签字人员更换完毕后,又重新递交了上市招股文件。虎扑体育曾希望借壳*ST亚星上市。此外,华大基因冲刺的是创业板,但虎扑体育冲刺的是上海主板,门槛比创业板要高很多。

document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。在递交招股书文件近1年后,虎扑体育被终止IPO审查学习这件事情就和谈恋爱一样,投入的越多,对这件事情的在意度越高,而如果只是一头的一厢情愿,另一头既不愿意掏钱,又不愿意花心思,往往就是一拍两散。就算等到了基础设施普及,国家终于给每一个农村学校都配备平板电脑时,一线城市的家庭也都早在研究如何通过VR、AR来学习。

一般“学霸”是无法理解“学渣”在学习这件事情上的困难,对中国教育的不满往往是“学的不够多,教得太水”,而只有“学渣”特别希望改变现有的教育方式。但是也有人认为,在线教育现在正像学区房一样悄无声息地成为家长们比拼财富的赛场,甚至是加速着贫富分化。

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在线教育最像的领域应该是游戏和娱乐,让你的用户留下了,成为你的粉丝,然后不断地来。正是这一波特别有情怀的创业者希望自己的产品,让更多的中国人有机会享受到优质的教育,让三四线城市,甚至是山区的孩子也能够得到优质的教育。

知沟理论阐述了一个非常现实的社会规律,当一个社会的信息越来越多,那些社会经济地位高的群体会以更快的速度获得这些信息,进而拉大社会群体之间的差距。在当今这个追求高回报率,短回报周期的年代,非要死磕教育这个收益低、回报慢的创业者们那都是真爱。例如,教育部为了打击重点学校“择校费”的灰色收入,提出了“免试就近入学”的方针,表面上来看,促进了教育的公平化,实际上,带来了学区房价钱的暴增,毕竟每一个家长都希望自己像孟母那样为孩子提供最好的教育。倒过来,大量的创业者都是知识分子出身,总觉得知识和钱一旦挂钩就不纯洁了,知识与金钱一旦挂上关系就是一件非常可耻的事情。就像有的少儿编程课程,在教scratch类似的图形化编程软件,东西是很好,设计出来的课程体系,可以学五年的scratch。所以我接触的绝大多数在线教育创业者,都自诩是“学渣”。

例如一个学习经济学的课程,我可以把对北京房价的分析,对美国利率的变化给你做相近的分析,但是如果你想掌握我这种分析的方法,自然是要付费的。这不是在说投篮你投进去了几个,而是直接告诉你,你哪一块肌肉发力不对,哪一个姿势角度不对。

第一个误区的根本思想就是来源于后者,甚至可以称之为“学渣型态度”——他的自然推论是,在线教育要战胜传统教育,最重要就是提高学习效率,也就是“单位知识所花费时长”。误区四:在线教育内容越多越好有一些创业者会跟我讲他们希望做一个在线教育的淘宝,里面有世界上的所有知识,大家想学就可以学。

实际上,这种模式已经越来越难做下去了。在线教育仿佛一下成为了捍卫教育公平的卫士,颠覆传统教育的革命和免费获取知识的捷径。

一个厨艺的课程,我可以免费教你做各式各样的菜,但是如果想把自己的厨艺整体提升一个新的水平,自然是要付费的。那些只会照本宣科的会面临失业,因为在线学习会解决所有的基础知识和运用问题,其余的老师则更多不再是授课,更多转化为一个教练/导师的身份。生活与学习的界限会被不断打破,会出现越来越多的基于场景的实时学习(Just-in-TimeLearning)。这个观点非常普遍,普遍的原因也特别简单。

实际上,在线教育从结果上只会加剧教育的不公平化。误区三:在线教育里对内容收费就是可耻的美国,Netflix、Hulu这类付费视频订阅网站几乎占互联网一半以上的流量。

在这个信息爆炸的时代里,学生在一个平台学习的最初体验决定了是否最终会持续在这个平台上投入自己的精力和金钱。任何的产品都无法脱离社会的运行规则存在。

随后,扎克伯格在Facebook个人主页上发表了上面那段话。好的学习产品,应该让学生对学习这件事情“上瘾”。

手机,微信的出现既然都没有颠覆过大家面对面的沟通,就算是VR这些年会逐步发展起来,也会有摘掉头盔的时候,那么谈何在线教育颠覆面授呢?实际上,将来所有的学习,都将是混合式学习。然而在随后的调研发现,虽然这个节目对贫穷家庭带来了良好的教育,但是实际执行的效果反而是扩大了贫富儿童之间的学习能力和成绩方面的差异。明明是可以ctrl+c,ctrl+v一下就获得,明明是众多网盘上能够找到的资源,用户既然能够免费得到,很大程度上,他们就不愿意掏钱。刚才已经论述过了,就算是平台的内容全部免费,最终也是无法实现让中国教育实现公平化的伟大目标,那么该收钱还是得收。

还有一些创业者会跟我讲他们的题库有多少道习题,他们的平台上有多少小时的课。很多在线教育企业并会不花心思研究怎么把课程做得更好,而是简单的一边买用户,一边卖课程卖直播。

也就是说,把一个学生从“学渣型态度”一步步转化为“学霸型态度”。——如果学生本身都不在你的App里学习,或者是一边上课一边开小差,任何的学习效率都免谈。

这件事情听起来很荒唐,明明在线教育让更多的人有机会学习,再不济做成免费的课程,怎么会加剧社会的不公呢?上个世纪六十年代,美国政府为了消除贫穷家庭和富裕家庭之间不断扩大的差异,专门利用新兴的电视媒介做了一个寓教于乐的电视节目《芝麻街》。图形化编程其实就像是儿童自行车后轱辘的两个侧轮,你要学会真正的编程,可能一两个月就要丢掉这些侧轮,结果这些平台能够把这个过渡期拉长到五年,这不是误人子弟嘛!大量的平台没有纵深的原因也很简单,用户来到平台根本留存不下来,已经上过一次当了,怎么会上第二次呢?那些做的好的在线教育产品,一定会把纵深这件事情做得越来越好,甚至最终形成高度垂直的一个社区,有小白,有已经入门,有高手,甚至也有专家。